Rocket League

3on3
Registrierung geöffnet

Übersicht

Format
Double Elimination
Beginn
28.08. 19:00 Uhr
Anmeldung schließt
28.08. 06:55 Uhr
Teilnehmer
1 / 16
feste Teamgröße: 3
Turnierkosten
3 Münzen

Teilnehmen

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Angemeldete Teams

1

Regelwerk

1. Spielversion

  • Rocket League in der aktuell verfügbaren Version.

2. Spielmodus

  • Spielmodus: Standard 3-gegen-3.
  • Teamgröße: Jedes Team tritt mit drei aktiven Spielern an.
  • Regelwerk: Es gelten die Standardregeln des Rocket-League-Modus 3on3.
  • Matchformat: Jedes Match wird als Best-of-3 ausgetragen, sofern im Turnierbaum nichts anderes angegeben ist.

3. Spieleinstellungen

  • Die Lobby muss von den Spielern selbst erstellt und gehostet werden.
  • Das im Match links aufgeführte Team erstellt die private Lobby.
  • Der Team-Captain des hostenden Teams teilt dem Gegner den Lobby-Namen und das Passwort rechtzeitig mit.
  • Beide Team-Captains müssen vor dem Start kontrollieren, ob alle Einstellungen korrekt vorgenommen wurden.
  • Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Teams vollständig anwesend und spielbereit sind.
  • Bei Problemen mit dem Host kann das andere Team nach gegenseitiger Absprache eine neue Lobby erstellen.
3.1 Lobbyeinstellungen
  • Spielmodus: Soccar / Blechfußball
  • Teamgröße: 3 gegen 3.
  • Arena: Eine reguläre Standard-Arena.
  • Matchdauer: 5 Minuten.
  • Verlängerung: Unbegrenzt im Golden-Goal-Modus.
  • Bot-Schwierigkeit: Keine Bots.
  • Serienlänge: Best-of-3, sofern nicht anders angegeben.
  • Mutatoren: Standard.

4. Fairplay

  • Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
  • Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Hacks, manipulierte Spielversionen, Cheats oder sonstige Hilfsmittel sind strengstens verboten.
  • Das absichtliche Ausnutzen von Bugs oder Fehlern der Spielphysik ist untersagt.
  • Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.

5. Ergebnismeldung

  • Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
  • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
  • Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
  • Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.