Cornhole
1on1
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Teilnehmer
5Regelwerk
Regelwerk für Cornhole – 1 gegen 1
1. Spielmodus
Gespielt wird im Modus 1 gegen 1. Jeder Spieler erhält vier Wurfsäckchen einer eindeutig unterscheidbaren Farbe.
Ein Spiel wird gewonnen, sobald ein Spieler nach Abschluss eines vollständigen Durchgangs mindestens 21 Punkte erreicht hat.
2. Matchformat
Gespielt wird im Best-of-1 Format.
3. Spieleinstellungen
- Gespielt wird mit zwei gegenüberliegenden Cornhole-Boards.
- Der Abstand zwischen den Vorderkanten der Boards beträgt etwa 8,23 Meter.
- Die Vorderkante des Boards bildet die Abwurflinie.
- Die Boards dürfen während eines laufenden Spiels nicht verschoben werden.
3.1 Spielfeld
- Für jedes Spiel werden insgesamt acht Wurfsäckchen verwendet.
- Jeder Spieler erhält vier Säckchen derselben Farbe.
- Es darf ausschließlich das von der Turnierleitung freigegebene Spielmaterial verwendet werden.
- Boards und Wurfsäckchen dürfen nicht manipuliert oder mit zusätzlichen Substanzen behandelt werden.
3.2 Spielmaterial
- Vor dem ersten Spiel entscheidet eine Proberunde über das erste Wurfrecht.
- Der Gewinner entscheidet, welcher Spieler den ersten Wurf ausführt.
- Beide Spieler wählen vor Beginn jeweils eine Seite des Boards.
3.3 Bestimmung des Anwurfs
- Ein vollständiger Durchgang besteht aus insgesamt acht Würfen.
- Die Spieler werfen abwechselnd jeweils ein Wurfsäckchen.
- Jeder Spieler wirft pro Durchgang insgesamt vier Säckchen.
- Die geworfenen Säckchen bleiben bis zur abgeschlossenen Wertung auf dem Board liegen.
- Nach der Wertung wechseln die Spieler zum gegenüberliegenden Board.
- Das erste Wurfrecht im nächsten Durchgang erhält der Spieler, der im vorherigen Durchgang Wertungspunkte erzielt hat.
- Wurden keine Punkte erzielt, behält der bisherige Startspieler das erste Wurfrecht.
3.4 Ablauf eines Durchgangs
- Der Wurf muss aus der vorgesehenen Abwurfzone neben dem Board erfolgen.
- Beim Loslassen des Säckchens darf die Vorderkante des Boards nicht übertreten werden.
- Jeder Spieler wirft alle vier Säckchen eines Durchgangs von derselben Seite des Boards.
- Ein regelwidrig ausgeführter Wurf wird mit 0 Punkten gewertet.
- Ein geworfenes Säckchen darf nicht erneut geworfen werden.
3.5 Wurfausführung
- Ein Säckchen, das nach Abschluss des Durchgangs auf dem Board liegt, zählt 1 Punkt.
- Ein Säckchen, das vollständig durch das Loch fällt, zählt 3 Punkte.
- Ein Säckchen, das neben dem Board liegt oder zuvor den Boden berührt hat, zählt 0 Punkte.
- Ein Säckchen, das gleichzeitig das Board und den Boden berührt, zählt ebenfalls 0 Punkte.
- Säckchen dürfen durch andere Würfe vom Board gestoßen oder in das Loch geschoben werden.
3.6 Punktevergabe
3.7 Differenzwertung
Nach jedem Durchgang werden die erzielten Wurfpunkte beider Spieler miteinander verrechnet. Nur ein Spieler erhält Wertungspunkte.
Beispiel: Spieler A erzielt 7 Wurfpunkte und Spieler B erzielt 4 Wurfpunkte. Spieler A erhält für diesen Durchgang 3 Wertungspunkte.
- Ein Spiel endet nach Abschluss eines vollständigen Durchgangs, sobald ein Spieler mindestens 21 Punkte erreicht hat.
- Ein Überschreiten von 21 Punkten ist erlaubt.
3.8 Siegbedingung
- Ein Wurf ist ungültig, wenn die Abwurflinie vor dem Loslassen überschritten wird.
- Ein Wurf ist ungültig, wenn das Säckchen außerhalb der vorgesehenen Abwurfzone geworfen wird.
- Ungültige Säckchen werden aus dem Spielfeld entfernt und zählen 0 Punkte.
- Hat ein ungültiges Säckchen andere Säckchen beeinflusst, entscheidet die Turnierleitung über die Wiederherstellung der ursprünglichen Positionen.
3.9 Ungültige Würfe
4. Fairplay
- Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
- Der Gegner darf während des Wurfs nicht absichtlich abgelenkt werden.
- Störende Bewegungen, Zwischenrufe, Beleidigungen oder anderes unsportliches Verhalten sind untersagt.
- Auf dem Board liegende Säckchen dürfen vor Abschluss der Wertung nicht berührt oder entfernt werden.
- Die Boards und Wurfsäckchen dürfen nicht absichtlich verändert oder beschädigt werden.
- Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.
5. Ergebnismeldung
- Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
- Das vollständige Matchresultat muss korrekt angegeben werden, beispielsweise 21:10 oder 18:23.
- Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
- Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
- Regelverstöße können mit einer Verwarnung, der Ungültigkeit eines Wurfs, Punkteverlust, Spielverlust oder Disqualifikation geahndet werden.
- Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.
- Entscheidungen der Turnierleitung sind verbindlich.