Darts
1on1
Turnier beendet
Übersicht
Preise
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1. Platz
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2. Platz
Microsoft Xbox Elite 2 CORE Wireless Controller
3. Platz
Razer Gigantus V2 XXL Gaming Mauspad
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Endplatzierung
| Platz | Name |
|---|---|
| 1. | |
| 2. | |
| 3. |
Teilnehmer
13Regelwerk
Regelwerk für Darts
1. Spielversion
Gespielt wird auf einem klassischen Steeldart-Board. Jeder Spieler verwendet drei eigene oder von der Turnierleitung bereitgestellte Dartpfeile.
2. Spielmodus
Gespielt wird im Modus 501, 1 gegen 1 und Best-of-3 Legs.
Jeder Spieler beginnt ein Leg mit 501 Punkten. Der Spieler, der zuerst zwei Legs gewinnt, gewinnt die Turnierrunde. Mögliche Endergebnisse sind 2:0 oder 2:1.
3. Spieleinstellungen
- Die Mitte des Bullseyes befindet sich auf einer Höhe von 1,73 Metern.
- Der Abstand von der Vorderseite des Dartboards bis zur Abwurflinie beträgt 2,37 Meter.
- Die Abwurflinie wird als Oche bezeichnet.
- Beim Wurf darf kein Fuß die dem Dartboard zugewandte Kante der Oche überschreiten.
- Nach dem Loslassen des Darts darf die Abwurflinie überschritten werden.
- Ein regelwidrig geworfener Dart zählt 0 Punkte.
3.1 Dartboard und Abwurflinie
- Vor dem ersten Leg werfen beide Spieler jeweils einen Dart auf das Bullseye.
- Der Spieler, dessen Dart näher am Bullseye liegt, beginnt das erste Leg.
- Trifft der erste Spieler das Bullseye oder das äußere Bull, wird sein Dart vor dem Wurf des Gegners aus der Scheibe entfernt.
- Der zweite Spieler erhält in jedem Fall einen Nachwurf.
- Bei gleicher Entfernung zum Bullseye wird das Ausbullen wiederholt.
- Im zweiten Leg beginnt der andere Spieler.
- In einem möglichen dritten Leg wird das Anwurfrecht erneut durch Ausbullen bestimmt.
3.2 Bestimmung des Anwurfs
- Jeder Spieler beginnt mit 501 Punkten.
- Die Spieler werfen abwechselnd jeweils bis zu drei Darts.
- Eine Serie aus maximal drei Würfen wird als Aufnahme bezeichnet.
- Die mit einer Aufnahme erzielten Punkte werden von der aktuellen Restpunktzahl abgezogen.
- Ein Spieler darf die Aufnahme vorzeitig beenden, wenn er das Leg mit weniger als drei Darts regelkonform abschließt.
- Die Darts dürfen erst aus der Scheibe entfernt werden, nachdem die erzielten Punkte festgestellt wurden.
3.3 Ablauf eines Legs
- Ein Treffer in einem normalen Zahlenfeld zählt den aufgedruckten Zahlenwert.
- Der schmale innere Ring ist das Triplefeld und zählt den dreifachen Zahlenwert.
- Der schmale äußere Ring ist das Doppelfeld und zählt den doppelten Zahlenwert.
- Das äußere Bull zählt 25 Punkte.
- Das Bullseye zählt 50 Punkte und gilt beim Double Out als Doppelfeld.
- Ein Dart, der außerhalb des gültigen Punktebereichs landet, zählt 0 Punkte.
- Ein Dart, der aus der Scheibe fällt oder nicht mit der Spitze darin stecken bleibt, zählt ebenfalls 0 Punkte.
- Ein abgeprallter Dart darf nicht erneut geworfen werden.
3.4 Trefferwertung
- Das Leg muss grundsätzlich exakt auf 0 Punkte beendet werden.
- Der entscheidende letzte Dart muss ein Doppelfeld treffen.
- Beispiel: Bei 40 Restpunkten kann das Leg mit Doppel 20 beendet werden.
- Das Bullseye gilt als Doppel 25 und kann ebenfalls zum Beenden eines Legs verwendet werden.
3.5 Double Out
- In der ersten Runde des Turniers wird abweichend Single Out gespielt.
- Das Leg kann mit jedem gültigen Treffer beendet werden, sofern der Punktestand dadurch exakt auf 0 reduziert wird.
- Treffer in Doppel- und Triplefeldern behalten ihre doppelte beziehungsweise dreifache Wertung.
- Beispiel: Bei 17 Restpunkten kann das Leg mit einem Treffer auf die einfache 17 beendet werden.
3.6 Single Out in der ersten Turnierrunde
- Eine Aufnahme gilt als überworfen, wenn ein Spieler mehr Punkte erzielt, als er noch benötigt.
- Beim Double Out gilt die Aufnahme ebenfalls als überworfen, wenn genau 1 Punkt übrig bleibt.
- Beim Double Out gilt die Aufnahme auch dann als überworfen, wenn der Punktestand 0 erreicht wird, der letzte Dart jedoch kein Doppelfeld trifft.
- Bei einem Überwurf wird die gesamte Aufnahme nicht gewertet.
- Der Punktestand wird auf den Stand vor Beginn der Aufnahme zurückgesetzt und der Gegner ist an der Reihe.
- Beispiel: Ein Spieler hat 15 Restpunkte und trifft die 17. Die Aufnahme ist überworfen und der Spieler bleibt bei 15 Punkten.
3.7 Überwerfen
- Die Spieler sind selbst dafür verantwortlich, ihre erzielten Punkte und ihre aktuelle Restpunktzahl korrekt zu berechnen.
- Zur Berechnung darf eine geeignete Darts-App verwendet werden.
- Alternativ darf der Spielstand handschriftlich oder mit einem elektronischen Zählsystem erfasst werden.
- Beide Spieler müssen den angezeigten oder berechneten Spielstand prüfen.
- Ein Rechenfehler muss spätestens vor Beginn der nächsten Aufnahme gemeldet und korrigiert werden.
- Die Turnierleitung dokumentiert keine einzelnen Aufnahmen oder Restpunktzahlen.
3.8 Score und Berechnung
- Die verwendeten Darts müssen für das vorhandene Steeldart-Board geeignet sein.
- Beschädigte Dartspitzen, lose Teile oder andere Sicherheitsmängel müssen vor der Fortsetzung des Matches behoben werden.
- Ein Wechsel der Darts ist bei einem Defekt erlaubt.
- Ein laufendes Leg darf nur mit Zustimmung des Gegners oder der Turnierleitung unterbrochen werden.
- Kurze Pausen zwischen zwei Legs sind erlaubt.
- Das absichtliche Verzögern eines Matches ist nicht erlaubt.
3.9 Spielmaterial und Unterbrechungen
4. Fairplay
- Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
- Der nicht werfende Spieler muss ausreichend Abstand halten und sich hinter dem aktiven Spieler befinden.
- Absichtliche Ablenkungen, Zwischenrufe oder störende Bewegungen während eines Wurfs sind verboten.
- Beleidigungen, Provokationen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
- Das absichtliche Verändern des Punktestands oder Manipulieren des Spielmaterials ist untersagt.
- Vor dem Herausziehen der Darts müssen beide Spieler die erzielte Wertung nachvollziehen können.
- Unstimmigkeiten über einen Treffer müssen geklärt werden, bevor die Darts aus der Scheibe entfernt werden.
- Darts dürfen niemals absichtlich in Richtung anderer Personen geworfen werden.
5. Ergebnismeldung
- Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
- An die Turnierleitung wird ausschließlich das Endergebnis des Matches übermittelt.
- Das vollständige Matchresultat muss korrekt angegeben werden, beispielsweise 2:0 oder 2:1.
- Die einzelnen Aufnahmen und Restpunktzahlen müssen nicht an die Turnierleitung gemeldet werden.
- Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
- Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
- Regelverstöße können je nach Schwere mit einer Verwarnung, der Ungültigkeit eines Darts, Legverlust, Matchverlust oder Disqualifikation geahndet werden.
- Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.
- Entscheidungen der Turnierleitung sind verbindlich.