CS2

5on5
Registrierung geöffnet

Übersicht

Format
Double Elimination
Beginn
29.08. 10:00 Uhr
Anmeldung schließt
22.08. 09:00 Uhr
Teilnehmer
0 / 16
feste Teamgröße: 5
Turnierkosten
3 Münzen

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Regelwerk

Regelwerk für Counter-Strike 2 – 5on5

1. Spielversion

  • Counter-Strike 2 in der aktuellsten über Steam verfügbaren Version.

2. Spielmodus

  • Spielmodus: 5 gegen 5
  • Matchformat: Jedes reguläre Match wird als Best-of-1 ausgetragen.
  • Map-Pool: Gespielt wird auf dem offiziellen Active-Duty-Map-Pool.
  • Durchführung: Das Map-Veto wird vor Matchbeginn direkt im jeweiligen Match Room durchgeführt.
  • Verantwortung: Das Veto muss von den Captains beider Teams durchgeführt werden.
  • Veto-Verfahren: Es gilt das Ban-Prinzip ABAB....
  1. Das im Match links aufgeführte Team ist Team A und beginnt mit dem ersten Map-Ban.
  2. Das rechts aufgeführte Team ist Team B und bannt anschließend eine Map.
  3. Danach bannen beide Teams abwechselnd jeweils eine Map.
  4. Die zuletzt verbleibende Map wird gespielt.

Beide Team-Captains sind dafür verantwortlich, das Veto rechtzeitig vor Matchbeginn vollständig abzuschließen. Bei Unstimmigkeiten oder technischen Problemen ist unverzüglich die Turnierleitung zu informieren.

3. Spieleinstellungen

3.1 Runden und Verlängerung
  • Reguläre Spielzeit: Das erste Team mit 13 gewonnenen Runden gewinnt die Map.
  • Es werden maximal 24 reguläre Runden gespielt.
  • Der Seitenwechsel erfolgt nach 12 gespielten Runden.
  • Overtime: Bei einem Spielstand von 12:12 wird eine Verlängerung im Modus MR3 gespielt.
  • In der Overtime werden drei Runden pro Seite mit einem Startgeld von 10.000 $ gespielt.
  • Weitere Verlängerungen werden gespielt, bis ein Sieger feststeht.
3.2 Technische Probleme und Verbindungsabbrüche
  • Bei einem Verbindungsabbruch während einer laufenden Runde wird die Runde grundsätzlich regulär beendet.
  • Nach Abschluss der Runde wird eine technische Pause eingelegt, damit der betroffene Spieler erneut auf den Server kommen kann.
  • Eine laufende Runde darf nur wiederholt werden, wenn kein relevanter Spielkontakt stattgefunden hat und die Turnierleitung der Wiederholung zustimmt.
  • Bereits vollständig abgeschlossene Runden bleiben grundsätzlich bestehen.
  • Die Turnierleitung entscheidet, wie lange auf einen getrennten Spieler gewartet wird.
  • Kann ein Spieler nicht rechtzeitig zurückkehren, entscheidet die Turnierleitung über eine Fortsetzung, einen Ersatzspieler oder einen Matchverlust.
  • Bei einem vollständigen oder massiven Serverausfall entscheidet die Turnierleitung, ob die aktuelle Runde, die Map oder das gesamte Match wiederholt wird.
3.3 Finale
  • Im Finale trifft der Sieger der Winner-Bracket auf den Sieger der Lower-Bracket.
  • Das Finale wird als Best-of-3 ausgetragen.
  • Der Sieger der Winner-Bracket startet mit einem Vorsprung von 1:0 Maps in das Finale.
  • Der Winner-Bracket-Sieger benötigt somit einen weiteren Mapsieg, während der Lower-Bracket-Sieger zwei Maps gewinnen muss.
  • Das Map-Veto für das Finale wird entsprechend der im Match Room vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt.
3.4 Server
  • Die CS2 Server werden von der Turnierleitung gestellt. Diese werden von den Captains der Teams nach erfolgreichem Map Veto über die "Request Server" Button angefordert. Sollte kein Server frei sein, kann das Spiel erst starten, sobald ein anderes Match beendet worden ist und ein Server wieder zur Verfügung steht.
  • Sollte ein Fehler beim Anfordern eines Server auftreten, ist die Turnierleitung zu informieren.

4. Fairplay

  • Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
  • Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Hacks, manipulierte Spielversionen, Cheats oder sonstige Hilfsmittel sind strengstens verboten.
  • Das absichtliche Ausnutzen von Bugs oder Fehlern der Spielphysik ist untersagt.
  • Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.

5. Ergebnismeldung

  • Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
  • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
  • Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
  • Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.