LoL ARAM

1on1
Registrierung geöffnet

Übersicht

Format
Double Elimination
Beginn
28.08. 19:00 Uhr
Anmeldung schließt
28.08. 18:55 Uhr
Teilnehmer
2 / 32
Turnierkosten
3 Münzen

Teilnehmen

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Teilnehmer

2

Regelwerk

Regelwerk für League of Legends – ARAM 1on1

1. Spielversion

Gespielt wird League of Legends in der zum Zeitpunkt des Turniers verfügbaren Spielversion.

2. Spielmodus

Gespielt wird im Modus 1 gegen 1 auf der Karte Heulende Schlucht im Best-of-1.

Es gelten die regulären Spielmechaniken und Siegbedingungen des League-of-Legends-ARAM-Modus.

3. Spieleinstellungen

    3.1 Lobby
    • Die Lobby wird von den Spielern selbst erstellt.
    • Der im Match links aufgeführte Spieler erstellt die Lobby und lädt den Gegner ein.
    • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, vor dem Start die korrekten Einstellungen zu überprüfen.
    • Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
    • Zuschauer sind nur mit Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung erlaubt.
    3.2 Lobby-Einstellungen
      Spieltyp
      Benutzerdefiniertes Spiel
      Karte
      Heulende Schlucht
      Teamgröße
      1 Spieler pro Team
      Spielmodus
      ARAM
      Teamaufteilung
      Ein Spieler in Team 1 und ein Spieler in Team 2
      Zuschauer
      Nur nach Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung
      Weitere Einstellungen
      Alle übrigen Optionen auf den regulären ARAM-Standardeinstellungen belassen
    3.3 Championauswahl
    • Die Championauswahl erfolgt nach den regulären Regeln des ARAM-Spielmodus.
    • Beide Spieler verwenden den ihnen durch den Spielmodus zugewiesenen Champion.
    • Neuwürfe dürfen verwendet werden, sofern diese im ausgewählten Spielmodus zur Verfügung stehen.
    • Ein Neustart der Lobby zur Erzielung einer anderen Championauswahl ist nicht erlaubt.
    3.4 Siegbedingung
    • Das Match wird durch die Zerstörung des gegnerischen Nexus gewonnen.
    • Eine reguläre Aufgabe über die im Spiel vorgesehene Funktion ist erlaubt.
    • Verlässt ein Spieler die Partie absichtlich, wird das Match als Niederlage gewertet.
    3.5 Technische Probleme
    • Jeder Spieler ist selbst für eine stabile Internetverbindung und funktionierende Hardware verantwortlich.
    • Tritt unmittelbar nach Spielbeginn ein technisches Problem auf und hat noch keine relevante Kampfhandlung stattgefunden, kann das Match nach Absprache neu gestartet werden.
    • Bei einem späteren Verbindungsabbruch wird das Match grundsätzlich fortgesetzt.
    • Der betroffene Spieler darf dem laufenden Match erneut beitreten, sofern dies technisch möglich ist.
    • Bei einem allgemeinen Serverausfall entscheidet die Turnierleitung über eine Wiederholung.

4. Fairplay

  • Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
  • Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Hacks, Cheats, Skripte, Bots, Makros oder sonstige unerlaubte Hilfsmittel sind strengstens verboten.
  • Das absichtliche Ausnutzen von Bugs, Glitches oder Spielfehlern ist untersagt.
  • Ghosting sowie die Weitergabe von Informationen durch Zuschauer oder andere außenstehende Personen sind verboten.
  • Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.

5. Ergebnismeldung

  • Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
  • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
  • Als Nachweis sollte ein Screenshot des Ergebnisbildschirms bis zum Ende des Turniers aufbewahrt werden.
  • Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
  • Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.