LoL ARAM

1on1
Turnier beendet

Übersicht

Format
Double Elimination
Beginn
28.08. 20:00 Uhr
Teilnehmer
3 / 32
Turnierkosten
3 Münzen

Teilnehmen

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Endplatzierung

Platz Name
1.
Avatar von ventesque
ventesque
2.
Avatar von brixes
brixes
3.
Avatar von F4nt4sy86
F4nt4sy86

Teilnehmer

3

Regelwerk

Regelwerk für League of Legends – ARAM 1on1

1. Spielversion

Gespielt wird League of Legends in der zum Zeitpunkt des Turniers verfügbaren Spielversion.

2. Spielmodus

Gespielt wird im Modus 1 gegen 1 auf der Karte Heulende Schlucht im Best-of-1.

Das Match endet, sobald einer der Spieler eine der festgelegten Siegbedingungen erfüllt.

3. Spieleinstellungen

    3.1 Lobby
    • Die Lobby wird von den Spielern selbst erstellt.
    • Der im Match links aufgeführte Spieler erstellt die Lobby und lädt den Gegner ein.
    • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, vor dem Start die korrekten Einstellungen zu überprüfen.
    • Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
    • Zuschauer sind nur mit Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung erlaubt.
    3.2 Lobby-Einstellungen
      Spieltyp
      Benutzerdefiniertes Spiel
      Karte
      Heulende Schlucht
      Teamgröße
      1 Spieler pro Team
      Spielmodus
      ARAM
      Teamaufteilung
      Ein Spieler in Team 1 und ein Spieler in Team 2
      Zuschauer
      Nur nach Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung
      Weitere Einstellungen
      Alle übrigen Optionen auf den regulären Einstellungen des gewählten Spielmodus belassen
    3.3 Championauswahl
    • Die Championauswahl erfolgt nach den regulären Regeln des gewählten ARAM-Spielmodus.
    • Beide Spieler verwenden den ihnen durch den Spielmodus zugewiesenen Champion.
    • Neuwürfe dürfen verwendet werden, sofern diese im ausgewählten Spielmodus zur Verfügung stehen.
    • Ein Neustart der Lobby zur Erzielung einer anderen Championauswahl ist nicht erlaubt.
    3.4 Siegbedingungen

    Das Match ist sofort gewonnen, sobald ein Spieler eine der folgenden Bedingungen erfüllt:

    • First Blood: Der gegnerische Champion wird als Erster getötet.
    • 100 CS: Ein Spieler erreicht als Erster 100 Vasallen-Tötungen.
    • First Tower: Ein Spieler zerstört als Erster den gegnerischen Turm.

    Sobald eine dieser Siegbedingungen erfüllt wurde, gilt das Match als beendet. Eine Zerstörung des Nexus ist nicht erforderlich.

    3.5 Verhalten nach Erreichen einer Siegbedingung
    • Sobald eine Siegbedingung erfüllt wurde, muss das Match beendet werden.
    • Der Sieger sollte nach Möglichkeit einen Screenshot als Nachweis erstellen.
    • Anschließend kann die Partie über die reguläre Aufgabefunktion beendet werden.
    • Das Weiterspielen nach einer eindeutig erfüllten Siegbedingung verändert das Ergebnis nicht.
    3.6 Technische Probleme
    • Jeder Spieler ist selbst für eine stabile Internetverbindung und funktionierende Hardware verantwortlich.
    • Tritt unmittelbar nach Spielbeginn ein technisches Problem auf und hat noch keine relevante Kampfhandlung stattgefunden, kann das Match nach Absprache neu gestartet werden.
    • Bei einem späteren Verbindungsabbruch wird das Match grundsätzlich fortgesetzt.
    • Der betroffene Spieler darf dem laufenden Match erneut beitreten, sofern dies technisch möglich ist.
    • Bei einem allgemeinen Serverausfall entscheidet die Turnierleitung über eine Wiederholung.

4. Fairplay

  • Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
  • Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Hacks, Cheats, Skripte, Bots, Makros oder sonstige unerlaubte Hilfsmittel sind strengstens verboten.
  • Das absichtliche Ausnutzen von Bugs, Glitches oder Spielfehlern ist untersagt.
  • Ghosting sowie die Weitergabe von Informationen durch Zuschauer oder andere außenstehende Personen sind verboten.
  • Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.
  • Das absichtliche Verlassen der Partie vor Erreichen einer Siegbedingung wird als Niederlage gewertet.

5. Ergebnismeldung

  • Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
  • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
  • Als Nachweis sollte ein Screenshot der erfüllten Siegbedingung beziehungsweise des Ergebnisbildschirms bis zum Ende des Turniers aufbewahrt werden.
  • Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
  • Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.
  • Entscheidungen der Turnierleitung sind verbindlich.