LoL ARAM
1on1
Turnier beendet
Übersicht
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Endplatzierung
| Platz | Name |
|---|---|
| 1. | |
| 2. | |
| 3. |
Teilnehmer
3Regelwerk
Regelwerk für League of Legends – ARAM 1on1
1. Spielversion
Gespielt wird League of Legends in der zum Zeitpunkt des Turniers verfügbaren Spielversion.
2. Spielmodus
Gespielt wird im Modus 1 gegen 1 auf der Karte Heulende Schlucht im Best-of-1.
Das Match endet, sobald einer der Spieler eine der festgelegten Siegbedingungen erfüllt.
3. Spieleinstellungen
- Die Lobby wird von den Spielern selbst erstellt.
- Der im Match links aufgeführte Spieler erstellt die Lobby und lädt den Gegner ein.
- Beide Spieler sind dafür verantwortlich, vor dem Start die korrekten Einstellungen zu überprüfen.
- Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
- Zuschauer sind nur mit Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung erlaubt.
3.1 Lobby
- Spieltyp
- Benutzerdefiniertes Spiel
- Karte
- Heulende Schlucht
- Teamgröße
- 1 Spieler pro Team
- Spielmodus
- ARAM
- Teamaufteilung
- Ein Spieler in Team 1 und ein Spieler in Team 2
- Zuschauer
- Nur nach Zustimmung beider Spieler oder der Turnierleitung
- Weitere Einstellungen
- Alle übrigen Optionen auf den regulären Einstellungen des gewählten Spielmodus belassen
3.2 Lobby-Einstellungen
- Die Championauswahl erfolgt nach den regulären Regeln des gewählten ARAM-Spielmodus.
- Beide Spieler verwenden den ihnen durch den Spielmodus zugewiesenen Champion.
- Neuwürfe dürfen verwendet werden, sofern diese im ausgewählten Spielmodus zur Verfügung stehen.
- Ein Neustart der Lobby zur Erzielung einer anderen Championauswahl ist nicht erlaubt.
3.3 Championauswahl
- First Blood: Der gegnerische Champion wird als Erster getötet.
- 100 CS: Ein Spieler erreicht als Erster 100 Vasallen-Tötungen.
- First Tower: Ein Spieler zerstört als Erster den gegnerischen Turm.
3.4 Siegbedingungen
Das Match ist sofort gewonnen, sobald ein Spieler eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
Sobald eine dieser Siegbedingungen erfüllt wurde, gilt das Match als beendet. Eine Zerstörung des Nexus ist nicht erforderlich.
- Sobald eine Siegbedingung erfüllt wurde, muss das Match beendet werden.
- Der Sieger sollte nach Möglichkeit einen Screenshot als Nachweis erstellen.
- Anschließend kann die Partie über die reguläre Aufgabefunktion beendet werden.
- Das Weiterspielen nach einer eindeutig erfüllten Siegbedingung verändert das Ergebnis nicht.
3.5 Verhalten nach Erreichen einer Siegbedingung
- Jeder Spieler ist selbst für eine stabile Internetverbindung und funktionierende Hardware verantwortlich.
- Tritt unmittelbar nach Spielbeginn ein technisches Problem auf und hat noch keine relevante Kampfhandlung stattgefunden, kann das Match nach Absprache neu gestartet werden.
- Bei einem späteren Verbindungsabbruch wird das Match grundsätzlich fortgesetzt.
- Der betroffene Spieler darf dem laufenden Match erneut beitreten, sofern dies technisch möglich ist.
- Bei einem allgemeinen Serverausfall entscheidet die Turnierleitung über eine Wiederholung.
3.6 Technische Probleme
4. Fairplay
- Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
- Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
- Hacks, Cheats, Skripte, Bots, Makros oder sonstige unerlaubte Hilfsmittel sind strengstens verboten.
- Das absichtliche Ausnutzen von Bugs, Glitches oder Spielfehlern ist untersagt.
- Ghosting sowie die Weitergabe von Informationen durch Zuschauer oder andere außenstehende Personen sind verboten.
- Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.
- Das absichtliche Verlassen der Partie vor Erreichen einer Siegbedingung wird als Niederlage gewertet.
5. Ergebnismeldung
- Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
- Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
- Als Nachweis sollte ein Screenshot der erfüllten Siegbedingung beziehungsweise des Ergebnisbildschirms bis zum Ende des Turniers aufbewahrt werden.
- Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
- Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.
- Entscheidungen der Turnierleitung sind verbindlich.