Nidhogg
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Regelwerk
1. Spielversion
- Nidhogg in der aktuellen stabilen Version oder in einer vorab vereinbarten Version.
2. Spielmodus
- Spielmodus: 1 gegen 1.
- Matchformat: Gespielt wird im Best-of-5.
- Der Spieler, der zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
- Gespielt wird im von der Turnierleitung vorgegebenen Turnierbaum.
3. Spieleinstellungen
- Die Spieler erstellen das Match nach Absprache selbst oder spielen gemeinsam an einem Computer.
- Bei einem Netzwerkspiel erstellt der im Match links aufgeführte Spieler grundsätzlich die Lobby.
- Beide Spieler müssen vor dem Start kontrollieren, ob Spielmodus, Matchformat und weitere Einstellungen korrekt gewählt wurden.
- Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
- Zuschauer sind nur erlaubt, wenn sie den Spielablauf nicht beeinflussen.
3.1 Arenen
- Gespielt wird auf der Arena "Castle".
3.2 Spielablauf
- Eine Runde endet, sobald ein Spieler das Endziel erreicht und vom Nidhogg verschlungen wird.
- Der Spieler, der zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
- Das Spiel darf während einer laufenden Runde nicht ohne Zustimmung des Gegners oder der Turnierleitung pausiert werden.
3.3 Steuerung und Equipment
- Tastatur und Controller sind als Eingabegeräte erlaubt.
- Jeder Spieler darf seine bevorzugte reguläre Steuerung verwenden.
- Bei einem Match an einem gemeinsamen Gerät müssen beide Spieler vergleichbare Spielbedingungen erhalten.
4. Fairplay
- Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
- Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
- Hacks, manipulierte Spielversionen, Cheats oder sonstige Hilfsmittel sind strengstens verboten.
- Das absichtliche Ausnutzen von Bugs oder Fehlern der Spielphysik ist untersagt.
- Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.
5. Ergebnismeldung
- Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
- Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
- Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
- Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.