Nidhogg

1on1
Registrierung geöffnet

Übersicht

Format
Single Elimination
Beginn
28.08. 19:00 Uhr
Anmeldung schließt
28.08. 18:55 Uhr
Teilnehmer
0 / 32
Turnierkosten
3 Münzen

Teilnehmen

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Teilnehmer

0

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Regelwerk

1. Spielversion

  • Nidhogg in der aktuellen stabilen Version oder in einer vorab vereinbarten Version.

2. Spielmodus

  • Spielmodus: 1 gegen 1.
  • Matchformat: Gespielt wird im Best-of-5.
  • Der Spieler, der zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
  • Gespielt wird im von der Turnierleitung vorgegebenen Turnierbaum.

3. Spieleinstellungen

  • Die Spieler erstellen das Match nach Absprache selbst oder spielen gemeinsam an einem Computer.
  • Bei einem Netzwerkspiel erstellt der im Match links aufgeführte Spieler grundsätzlich die Lobby.
  • Beide Spieler müssen vor dem Start kontrollieren, ob Spielmodus, Matchformat und weitere Einstellungen korrekt gewählt wurden.
  • Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
  • Zuschauer sind nur erlaubt, wenn sie den Spielablauf nicht beeinflussen.
3.1 Arenen
  • Gespielt wird auf der Arena "Castle".
3.2 Spielablauf
  • Eine Runde endet, sobald ein Spieler das Endziel erreicht und vom Nidhogg verschlungen wird.
  • Der Spieler, der zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
  • Das Spiel darf während einer laufenden Runde nicht ohne Zustimmung des Gegners oder der Turnierleitung pausiert werden.
3.3 Steuerung und Equipment
  • Tastatur und Controller sind als Eingabegeräte erlaubt.
  • Jeder Spieler darf seine bevorzugte reguläre Steuerung verwenden.
  • Bei einem Match an einem gemeinsamen Gerät müssen beide Spieler vergleichbare Spielbedingungen erhalten.

4. Fairplay

  • Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
  • Beleidigungen, Provokationen, absichtliches Unterbrechen oder anderes unsportliches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Hacks, manipulierte Spielversionen, Cheats oder sonstige Hilfsmittel sind strengstens verboten.
  • Das absichtliche Ausnutzen von Bugs oder Fehlern der Spielphysik ist untersagt.
  • Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.

5. Ergebnismeldung

  • Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
  • Beide Spieler sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
  • Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
  • Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.