Tischkicker
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Regelwerk
Regelwerk für Tischkicker – 2 gegen 2
1. Spielversion
Gespielt wird an einem klassischen Tischkicker. Beide Teams nutzen dasselbe bereitgestellte Spielgerät und denselben Ball.
2. Spielmodus
Gespielt wird im Modus 2 gegen 2, im Single-Elimination-Format und als Best-of-1.
Gespielt wird eine Partie bis 10 Tore. Das Team, das zuerst 10 Tore erzielt, gewinnt das Match.
3. Spieleinstellungen
- Jedes Team besteht aus zwei Spielern.
- Ein Spieler übernimmt die Abwehr, der andere den Sturm.
- Der Abwehrspieler bedient die Torwart- und Abwehrreihe.
- Der Stürmer bedient die Mittelfeld- und Sturmreihe.
- Die Positionen dürfen bei einer Spielunterbrechung gewechselt werden.
- Ein Spieler darf während des Turniers nur für ein Team antreten.
3.1 Teamaufstellung
- Vor Beginn entscheidet ein Münzwurf, Schere-Stein-Papier oder ein vergleichbares Zufallsverfahren über das erste Auflagerecht.
- Das Gewinnerteam entscheidet, ob es den ersten Ball erhält oder die Tischseite wählt.
- Das andere Team erhält die jeweils verbleibende Wahl.
- Vor Matchbeginn dürfen beide Teams den Tisch kurz testen.
- Das Match beginnt erst, wenn beide Teams ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
3.2 Spielbeginn
- Der Ball wird zu Beginn über die Mittelreihe ins Spiel gebracht.
- Nach einem Tor erhält das Team den Ball, das das Tor kassiert hat.
- Vor der Auflage muss das gegnerische Team spielbereit sein.
- Eine absichtlich überraschende oder unfaire Auflage ist nicht erlaubt.
3.3 Auflage und Anstoß
- Gespielt wird eine Partie bis 10 Tore.
- Das erste Team mit 10 erzielten Toren gewinnt das Match.
- Ein Unentschieden ist nicht möglich.
3.4 Matchgewinn
- Direkte Schüsse, Pässe, Bandenbälle und kontrollierte Abpraller sind erlaubt.
- Torschüsse aus allen Reihen sind zulässig.
- Tore zählen unabhängig davon, aus welcher Reihe sie erzielt wurden.
- Eigentore zählen als reguläre Tore für das gegnerische Team.
- Ein Tor zählt auch dann, wenn der Ball anschließend wieder aus dem Tor auf das Spielfeld zurückspringt.
3.5 Erlaubte Spielzüge
- Das vollständige oder unkontrollierte Drehen einer Stange ist verboten.
- Als Kurbeln gilt eine Drehung von mehr als 360 Grad vor oder nach dem Ballkontakt.
- Absichtliches Rütteln, Anheben, Verschieben oder Schlagen des Tisches ist untersagt.
- Das Berühren des Balls mit der Hand während des laufenden Spiels ist verboten.
- Das Greifen über den Tisch oder das Berühren gegnerischer Stangen ist nicht erlaubt.
- Das absichtliche Blockieren oder Stören der Bewegungsfreiheit des Gegners ist untersagt.
3.6 Verbotene Spielweisen
- Bleibt der Ball in einem nicht erreichbaren Bereich liegen, wird das Spiel unterbrochen.
- Liegt der Ball zwischen den beiden Mittelfeldreihen, erhält das Team den Ball, das das letzte Tor kassiert hat.
- Liegt der Ball außerhalb des Mittelfeldbereichs, erhält ihn die nächstgelegene Abwehrreihe.
- Der Ball darf erst aufgenommen werden, nachdem das Spiel eindeutig unterbrochen wurde.
3.7 Ruhender oder unerreichbarer Ball
- Verlässt der Ball das Spielfeld, wird das Spiel unterbrochen.
- Der Ball wird anschließend über die Mittelreihe wieder ins Spiel gebracht.
- Das Auflagerecht erhält das Team, das das letzte Tor kassiert hat.
- Verlässt der Ball unmittelbar nach einer regelwidrigen Aktion den Tisch, kann das Auflagerecht dem gegnerischen Team zugesprochen werden.
3.8 Ball außerhalb des Tisches
4. Fairplay
- Von allen Teilnehmern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet.
- Beleidigungen, Provokationen und absichtliche Ablenkungen sind nicht erlaubt.
- Die gegnerischen Spieler dürfen während eines Schusses nicht absichtlich gestört werden.
- Beschädigungen oder Manipulationen am Tisch und am Spielmaterial sind verboten.
- Absprachen zur Manipulation eines Ergebnisses sind nicht erlaubt.
- Wiederholtes Kurbeln, Rütteln oder absichtliches Zeitspiel kann mit Ballverlust, Torgewinn für den Gegner, Matchverlust oder Disqualifikation geahndet werden.
- Den Anweisungen der Turnierleitung ist Folge zu leisten.
5. Ergebnismeldung
- Das Ergebnis muss unmittelbar nach Abschluss des Matches selbst eingetragen werden.
- Das vollständige Matchresultat muss korrekt angegeben werden, beispielsweise 10:7.
- Beide Teams sind dafür verantwortlich, die korrekte Ergebnismeldung zu prüfen.
- Bei Unstimmigkeiten müssen diese vor Beginn des nächsten Matches gemeldet werden.
- Die Turnierleitung kann fehlerhafte Ergebnisse prüfen und korrigieren.
- Entscheidungen der Turnierleitung sind verbindlich.